Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
22:06 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:32 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
08:02 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
04:38 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:39 

Одной реальности мало, дайте ещё одну!

Младшая сестрица, некоторое время назад, подсадила меня на третьих Симсов. Насмотрелась роликов с геймплеем и, наверное, полгода ходила, канючила, чтобы я их поставил. Я сопротивлялся как мог, опасаясь, что не смогу тогда вытурить её из-за компьютера, но она не сдавалась, в конце-концов принесла диск с игрой от подружки и установила сама. Теперь из-за компьютера не вытурить меня. :-D

Игра приятно удивила меня своими широкими возможностями по созданию и обустройству домов, а также нарядов. При достаточной усидчивости и толике художественного вкуса можно создавать настоящие дворцы и наряжать своих симов как топ-моделек. Одна беда – нет ни того, ни другого. А ещё игра очень преуспела в отображении реальной жизни – притом настолько, что у меня от неё даже лёгкая фрустрация возникает.

Каждое игровое утро сим встаёт, справляет нужду, принимает душ, завтракает и валит на работу, проводит на ней часов восемь, после чего возвращается домой уставший, а ты, за то время, что ему осталось до сна, должен успеть дать ему и развлечения (чтоб не взбесился и не перестал слушаться), и учёбу (чтоб не остался на всю жизнь чистильщиком туалетов или посудомойкой), и общение (чтоб не был затворником). В итоге, как и в жизни, вечера он тупит за компьютером, чтобы развеяться, саморазвитие приходится оставлять на выходные, а социализацией – жертвовать, заменяя её общением с котиками и висением в интернете. Решишь дать ему вечером чего-то побольше и сразу возникнут проблемы с остальным, которые приведут к проблемам на работе на следующий день.

Как, блин, всё знакомо!

Особенно от таких изменений в распорядке страдают животные. Не успеешь уделить зверюхе хоть немного внимания (помимо лотка с кормушкой) и на следующий день придёт злой соцработник и отберёт её у тебя. Поэтому заводить меньше двух – совсем не вариант. Двое они хотя бы общать друг друга могут сами. В жизни с этим попроще. Домашние котики имеют столько общения со мной, что и сами бы рады куда-нибудь от него деться, но кто ж им даст? Соцработника нет, спасти некому! Впрочем, шерстяных паршивцев у меня всё-таки двое, а не один, так что у них просто передозняк.

Залазишь в интернет, посмотреть, чем заняты другие игроки, и оказывается, что они успевают и по окрестностям погулять, и по каким-то развалинам полазить, и с половиной города перезнакомиться. В общем, умудряются дышать полной грудью и жить полной жизнью. А у меня – что в игре, что в жизни – как-то не очень это получается. :-/

Впрочем, в Симсах есть и приятные отступления от реальности. Там, например, можно работать охотником за привидениями! А ещё, иногда, по ночам в моей мусорке роются инопланетяне. Хотя, кто их знает? Может они и в реальности тоже роются. :rolleyes:

@музыка: Lindsey Stirling, Andrew McMahon “Something Wild”

@темы: игры

01:25 

Устал! Всё надоело! Хочу отпуск, в саванну! :(

В четвёртый «Civilization» я почти не играл, предпочитая ему предыдущую, третью часть игры, но мне всегда очень нравилась вступительная музыкальная тема в нём. Только я не знал, что это за песня такая и на каком языке она поётся. А, оказывается, это молитва «Отче наш» на суахили. :)


Прослушать или скачать Christopher Tin «Baba Yet» бесплатно на Простоплеер

@музыка: Christopher Tin (Civilization IV OST) “Baba Yet”

@темы: музыка, игры

20:46 

Вот что заставляет меня чувствовать себя старым!

«Planescape» и третие «Герои меча и магии» вышли пятнадцать лет назад.

Второй «Diablo» и второй «Red Alert» вышли четырнадцать лет назад.

«Arcanum» и первая «Готика» вышли тринадцать лет назад.

Четвёртые «Герои меча и магии», третий «Warcraft» и вторая «Готика» вышли двенадцать лет назад.

«Рыцари Старой Республики» вышли одинадцать, «Sacred» – десять лет назад.

А ведь в последние пункты этого перечня я играл, когда они только появились на прилавках!

Это сколько же лет, получается, я почти безотрывно сижу за компьютером?

Нет, о потраченном времени я не жалею. Жалею скорее о том, что современные игры не затягивают меня так сильно, чтобы хотелось тратить на них столько времени, проходя их снова и снова. Впрочем, поскольку я и в старые, в последнее время, особо не играю, не знаю, в играх ли дело или в том, что я сам превратился в старый ворчливый кусок говна.

Пойти, что ли, в «Red Alert» порубиться? Совсем я службу забросил, а там корейская армада на Владивосток прёт; того и гляди, захватит. Владивосток – чудесный город. У меня много знакомых оттуда. Нехорошо будет его без боя сдавать. Да и с боем тоже не очень-то хорошо. Надо выстраивать оборону… :D

@темы: игры

18:05 

Запись в дневнике

Когда я был маленьким, я целыми днями смотрел мультсериалы по СТС и играл на Дендике в «Чёрного плаща» и «Чипа и Дейла». При этом, страшно завидовал своему однокласснику, у которого был персональный компьютер, ведь он мог играть на нём во всякие по настоящему крутые игрухи. Обещал себе, что когда-нибудь и я тоже смогу.

Если бы мне кто-то тогда сказал, что в двадцать пять, когда у меня будет свой комп, я буду смотреть в интернете всё те же мультики и играть на симуляторе Дендика всё в тех же «Чипа и Дейла» и «Чёрного плаща», а на всякие «Скайримы» и «Ассассин Криды» класть болт, счёл бы его сумасшедшим. Однако, так и есть! :D


@темы: аз есмь, игры

02:43 

Переводчики, такие переводчики…


Первая миссия за Советы, во втором «Red Alert», начинается возле этого монумента. В игре он подписан как «Монумент Иво Джима». Каждый раз когда играл, думал: «Что это за Иво Джим такой? Югослав что ли какой-то?» – но залезть в интернет и посмотреть либо не было возможности, либо было лень.

В этот раз я всё-таки залез, но сколько не искал, никакого Иво Джима не попадалось. Не могли же разрабы придумать этот памятник специально для игры. Это было бы недостаточно клюквенно! Наверное, переводчики налажали, а на самом деле он зовётся как-то по-другому. Решил поискать достопримечательности Вашингтона, в котором, собственно, и происходит действие первой миссии. Может, на какой фотографии попадётся?

Точно, попался! И точно, переводчики налажали! Оказывается, никакой это не югослав Иво Джим, а название японского острова Иводзимы.

Потом и вовсе оказалось, что этот монумент – что-то вроде мема, и на него даже на Лурке статейку завели. Один я, как обычно, был в танке-апокалипсисе. Ох! :-/

Ладно, пойду разносить Флориду.

«За Родину! За Матушку-Россию! За Союз!»

:alles:

@музыка: Frank Klepacki “Hell March”

@темы: языки, игры

14:12 

Юбилей! ^_^

Попалось «В контакте» и я не смог пройти мимо и не перевыложить. Ибо!

Ровно 15 лет назад вышла одна из самых лучших игр в истории – «Heroes of Might and Magic III»!

С днём рождения!


:tort: :pozdr3:



Именно с этой игры, когда-то, началось моё знакомство с фэнтези.

Пойти что ли установить, поиграть? :)

@музыка: Bullet for My Valentine “Saints and Sinners”

@темы: игры, утащенное

10:33 

Я идиот! Убейте меня кто-нибудь!

Проснувшись вечером сел за компьютер и стал думать, идти ли мне спасать Джен Орс от Десанна, Бастилу Шан от Чёрных Вулкеров или искать куда-то уныканный протеанский маяк на Эден Прайм. Потом подумал: «Какого чёрта? Дел у меня что ли нету, раз я сижу и выбираю, в какую игрушку мне поиграть? Хватит!» И одним решительным движением руки смахнул все три игры со своего компьютера.

Всю ночь лежал на диване и слушал плеер, отвлекаясь от этого, вне всяческих сомнений, важного и достойного дела лишь затем, чтобы глотнуть кофе или какао. Под утро решил, что надо уже завязывать с лежанием и вправду чем-то заняться. Сел за компьютер. Зачем-то открыл сайт «Мира фантастики», стал рыться в статьях и нашёл среди них рецензию на «Mass Effect». Почитал, полюбовался скриншотами…

Теперь вот, устанавливаю его обратно.

Сууука! *ударяется непутёвкой об клавиатуру*

@музыка: Nightwish “Ghost Love Score”

@темы: игры, будни

08:32 

Первые впечатления от «Mass Effect»

В игре очень красивая графика. Впрочем, я не видел новых игр со времён выхода «Обливиона» шесть лет назад, так что удивить меня графикой не так уж и сложно. Игровой процесс тоже производит приятное впечатление, а мир игры, похоже, очень неплохо проработан. Всякие классы, способности, виды вооружений, приседания, ходьба по стеночке, стрельба из-за укрытий… Пока я всё это освою и разберусь, как чем пользоваться, пройдёт немало времени.

Вот генератору лица, даже не знаю, радоваться ли? Спасительной ящерки-то нету! Я, когда пробовал играть в «Морровинд», подумал, что все гуманоиды там – страшные уроды, поэтому для игры выбрал ящерицу. Не знаю, может она по своим ящеричным меркам тоже страшненькая, но теплокровному млекопитающему вроде меня всё равно не понять их земноводных стандартов красоты. На мой взгляд она была куда симпатичнее предложенных эльфов и человеков. В «Обливионе» я впервые столкнулся с генератором лиц, позволявшим отрегулировать любой параметр, вроде ширины носа или посадки глаз и, таким образом, создать уникальную физиономию, но сколько я не мучился, всегда получались какие-то уродцы, так что по старой памяти я снова выбрал ящерку. В «Масс-эффекте» генератор лиц тоже есть, а ящерицы, за которой можно спрятаться, нету, так что придётся либо играть творением своих кривых рук, либо довольствоваться стандартным вариантом.

В целом, игра выглядит довольно заманчиво, но играть в неё я пока не буду.

Если я засаживаюсь за какую-то новую РПГ-шку, то прохожу её снова и снова, много раз подряд, чтобы посмотреть на разные варианты прохождения, разные концовки сюжета, разные варианты взаимоотношений с персонажами. А тут, как я понимаю, всего этого сотни вариантов, и к тому же не одна, а целых три новые РПГ-шки. Настоящий мир меня до следующего нового года потеряет, а мне ещё надо кое-какие свои дела разобрать, да и на работу не помешает устроиться. И вообще, у меня там ещё Бастила неспасённая в плену томится, не говоря уже о Джен Орс. Негоже красавиц в беде оставлять. :)

Почитаю пока книжку Дрю Карпишина, являющуюся предысторией игры. Может, поможет немного освоиться в игровом мире, так что когда начну играть, хоть о чём-то голова болеть не будет.

@темы: игры

01:14 

Вопрос телезрителей знатокам

Тут вот при создании персонажа в «Mass Effect», помимо класса и внешности, просят ещё и предысторию ему выбрать: где он родился и вырос, и как отличился на службе. Это как-нибудь на дальнейший игровой процесс влиять будет или просто для того, чтобы старшим офицерам вначале игры было о чём посудачить?

«Подойдёт ли он нам на роль спасителя галактики, при такой-то биографии?»
«Конечно подойдёт! Только он и никто другой!»

@темы: игры

19:23 

«Как ты мог, космодесантник, раздавить мою любовь?» ©

Когда садишься играть в игру, которую проходил уже сто тысяч раз, самое сложное – это преодолеть начало. Потому что проходить игру ты мог сто тысяч раз, но начинал наверняка миллион и насмотрелся на это начало столько, что оно уже может во сне сниться, в мельчайших деталях. В страшном сне, конечно.

Скажем, я бы с удовольствием поиграл во вторую «Готику». С дополнением я проходил её всего один раз и с удовольствием побегал бы по Яркендару (он красивый, я по нему соскучился), но мысль о том, что ради этого придётся проходить Хоринис, вступать в какую-нибудь группу, выполнять кучу квестов для этого, отбивает всяческое желание. Да даже Белиар с ним, с Хоринисом – я по дороге от башни Ксардаса до Хориниса помню каждый гриб и каждую завалявшуюся под деревом стрелу или ржавый меч, поэтому, если и установлю игру, у меня пропадёт желание играть раньше, чем я пройду от башни до первого поворота. Ну, там такая скалистая арка, под которой стая молодых волков тусуется, вот до неё. Или ещё я бы с удовольствием побегал по любой из планет «Рыцарей Старой Республики», но Тарис откровенно задолбал.

Кстати, о последних. Я тут думал-думал и вот что вспомнил.

Я когда в самый первый раз их проходил, я Джухани не возвращал к Свету, а просто прикончил. Она была страшно несговорчивой и не хотела, чтобы я её спасал, а так как я тогда ещё не знал, что она может ко мне присоединиться, то решил и не заморачиваться. Хочет драться, значит будем драться.

Когда вернулся в Академию джедаев, на меня напустилась какая-то девица с воплями: «Как ты мооог! Эта же моя подруга! Почему ты её не спас? Почему убил? Я тебе этого никогда не прощууу!» – и в слезах убежала прочь. Потом объявилась на Коррибане, перед Академией ситов, вся такая тёмная и злая, типа пришла мне мстить. И я ещё подумал: «Ничего себе, крепкая женская дружба! Сбежала из школы джедаев, пролетела полгалактики, поступила в школу ситов, и всё, чтобы позорно погибнуть от моего светового меча отомстить мне за убитую подругу? В жизни такое, конечно, возможно, но для компьютерной игры – перебор!» Я тогда был ещё молодой, наивный и про лесбиянок в компьютерной игре и подумать не мог. А вот теперь, в свете открывшейся информации, всё встало на свои места.

Интересно, а если я сам попытаюсь завести с Джухани розовый романчик, её подружка на меня тоже со своей мстёй накинется? :-D

@музыка: Nightwish “The Crow, the Owl and the Dove”

@темы: звёздные войны, игры

19:39 

О Господи, Боже мой! 8-0

Джухани – лесбиянка, что можно заметить, если поставить её в одну партию с Бастилой – их диалоги полны двусмысленностей. Если Джухани поставить в одну партию с Миссией, то такой эффект наблюдается в меньшей степени – очевидно, потому, что Миссия слишком молода. Скорее всего, её ориентация – последствие рабства, но конкретные причины нигде не разъясняются.

Если герой – персонаж женского пола, следующий тёмным путём, возможна любовная линия между героиней и Джухани. Никаких дополнительных сцен в игре нет, поэтому она проявляется исключительно в виде диалогов. Следуя этой линии, возможно окончательно переманить Джухани на Тёмную сторону.



Вот это и называется «игра в которую можно играть бесконечно»! :wow:

Я проходил «Рыцарей Старой Республики» больше десятка раз, но мне и в голову не приходило, что там есть какие-то другие варианты отношений, кроме «главный герой + Бастила» и «главный герой + Карт Онаси», а уж тем более такой. Да и двусмысленностей в общении Бастилы и Джухани я как-то не замечал, хотя частенько таскался именно с ними. То ли потому, что наивно не предполагал там такого, то ли потому, что перевод эти двусмысленности срезал.

Если подумать, я ведь в своё время перечитал целую кучу прохождений, чтобы убедиться, что не пропустил в игре ничего интересного, но ни в одном из них тоже ни о чём подобном не упоминалось. «Вукипедия» ошиблась или откопала эксклюзив? Надо будет как-нибудь пройти игру злобной тёткой и самому посмотреть, что, да как! :-D

@темы: звёздные войны, игры

04:49 

Соскучился

Сколько я себя не убеждал, что у меня много дел, а время и так спускается чёрт знает на что, я всё-таки сел играть в компьютерную игру. И не в какой-нибудь «Skyrim» или «Mass Effect» (хотя желание спасти галактику было велико), и даже не в третьи части «Gothic» или «Diablo», а в старый добрый «Planescape».

Многовато я о нём вспоминал в последние дни, вот и не выдержал. Соскучился, видать. По Безымянному, по Планам, по Сигилу, по уютному бордельчику Падшей Грейс, по Залу Чувствующих… Да даже по тому мрачному, макабрическому моргу в котором начинается игра. Какие уж тут дела и какое уходящее время?!

Так что там может изменить природу человека? :)

@музыка: 1,5 отличного пюре “Кончилось лето”

@темы: игры

23:18 

Музыкальное

«Skyrim» вездесущ!

Решил, вот, послушать, что там поназаписывали немцы из «Equilibrium» на своём новом миниальбоме, а там он.

Забавно, чо.


Прослушать или скачать Equilibrium «Himmelsrand» бесплатно на Простоплеер

@музыка: Elvenking “We, Animals”

@темы: музыка, игры

13:55 

Организатор, блин!

В понедельник, когда я был на работе, мне на мобильный позвонил Никита. Я сразу не услышал и не ответил, а потом забыл перезвонить.

В среду, с мобильного на домашний, позвонил Андрей и мне выговорил: «А что, к мобильному подходить не бывает?»«Ну извини, так вышло. А в чём дело? Что-то случилось?»«Тебе Никита позвонит и скажет, что случилось. В этот раз, будь добр, подойди».

В четверг позвонил Никита. «Привет! Слушай, тут Андрей предложил в выходные куда-нибудь съездить. Ты не против?»«Почему бы и нет. А куда?»«Я не знаю. Надо у Андрея спрашивать. Мы с ним это ещё не обсуждали».«А почему он сам мне вчера не сказал, когда звонил?»«А я откуда знаю? Позвони и спроси у него».

В пятницу позвонил Андрей. «Привет! Тебе Никита звонил? Ты уже в курсе, что мы планируем поездку на природу в эти выходные?»«Угу».«Тогда залезь и погугли озеро в Осиновой Роще».«А почему ты сам его не погуглишь?»«Мне нужно твоё мнение. А то есть ещё несколько вариантов».

Погуглил. Озеро, как озеро. Что ещё можно сказать, особенно, если не знаешь про другие варианты? Но сообщить об этом Андрею я не мог, так как он не подходил к телефону.

читать дальше

@темы: выходные, игры

Д.Б.П.Н.К.М.Л.П.

главная